Archive for październik, 2005

Sid Meier’s Civilization IV - jak poprawić legendÄ™?

czwartek, październik 20th, 2005

Od prawie 15 lat Cywilizacji jest obecna na rynku i zdobyła sobie olbrzymia rzeszę zwolenników. Każdy wie jak ta gra wygląda i co ważniejsze - jak ma wyglądać. Wszelkie zmiany i eksperymenty są co najmniej ryzykowne. Twórcy zdają sobie z tego sprawę, tak wiec ich nowy produkt nie będzie dla nikogo szokiem. Poprawianie gry kultowej może okazać się bardzo ryzykownym zadaniem, chyba że za taką robotę bierze się studio Firaxis.

Original post by Mec. Abbadon and software by Elliott Back

Need for Speed: Most Wanted

czwartek, październik 20th, 2005

Nocne wyścigi odchodzą w przeszłość. W dzień gliniarze mogą znacznie lepiej obejrzeć faceta, którego nigdy ni będą w stanie złapać. Po dwóch doskonałych odsłonach serii ”Need for Speed”, w których gracz jeździł tuningowanymi brykami podczas nocnych wyścigów, producenci postanowili obrać nieco inny kurs. Choć ściganie się z innymi wciąż pozostaje istotnym elementem gry, to został on wzbogacony o bardzo ważny dodatek - policję.

Original post by Songo and software by Elliott Back

Sid Meier’s Civilization IV - jak poprawić legendę?

czwartek, październik 20th, 2005

Od prawie 15 lat Cywilizacji jest obecna na rynku i zdobyła sobie olbrzymia rzeszę zwolenników. Każdy wie jak ta gra wygląda i co ważniejsze - jak ma wyglądać. Wszelkie zmiany i eksperymenty są co najmniej ryzykowne. Twórcy zdają sobie z tego sprawę, tak wiec ich nowy produkt nie będzie dla nikogo szokiem. Poprawianie gry kultowej może okazać się bardzo ryzykownym zadaniem, chyba że za taką robotę bierze się studio Firaxis.

Original post by Mec. Abbadon and software by Elliott Back

GTR - realizm przede wszystkim!

czwartek, październik 20th, 2005

Kolejny ultra-realistyczny symulator wyścigów samochodowych atakuje Pecety. Twórcy w galopie za realizmem zapomnieli tylko, że nie jest on jedynym elementem dobrej gry.

Original post by Songo and software by Elliott Back